O aplicativo educacional O Jogo da Lógica para o ensino de lógica na Educação Básica: impressões de um grupo colaborativo

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DOI:

10.37001/remat25269062v26id879

Palavras-chave:

Pensamento computacional, Ensino de lógica, Aplicativo educacional, Grupo colaborativo

Resumo

Este artigo apresenta algumas reflexões construídas num grupo colaborativo acerca de um produto educacional ainda em desenvolvimento. O produto educacional em questão é um aplicativo, na forma de jogo, chamado “O jogo da lógica”, o qual, por sua vez, é a transposição do livro de mesmo nome, publicado por Lewis Carroll em 1889, para o ambiente virtual, cujo objetivo é ensinar a lógica de silogismos. Parte integrante de uma tese em Educação ainda em desenvolvimento, o aplicativo não pode ser entendido como uma simples transposição da versão impressa para o ambiente virtual, uma vez que esse processo tem sido construído considerando-se referenciais teóricos da gamificação e da filosofia da linguagem de Wittgenstein. Estando o aplicativo bastante avançado em seu desenvolvimento, considerou-se a necessidade de conhecer as impressões e opiniões de professores da Educação Básica sobre ele, a fim de melhorá-lo para sua versão final, e, para isso, constituiu-se um grupo colaborativo com professores da rede pública de duas cidades gaúchas, os quais tiveram acesso ao jogo. A partir de momentos de interação e partilha, os professores colaboradores manifestaram suas impressões sobre três eixos: estética e interface, conteúdo lógico-matemático e potencial pedagógico. O resultado aponta que o produto educacional tem potencial para ajudar a desenvolver o pensamento computacional, sobretudo no que tange à divisão dos problemas propostos em partes, elaboração e testagem de conjecturas e criação de modelos mentais para a resolução desses, habilidades preconizadas no Complemento à Base Nacional Curricular Comum: Computação. Considera-se que as impressões dos professores colaboradores são de suma importância uma vez que se conjectura a possibilidade de, futuramente, o produto educacional vir a ser aplicado em suas turmas.

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Biografia do Autor

Cauê Duarte, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandense

Doutorando Profissional em Educação e Tecnologia no Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IF-Sul).

Rafael Montoito, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandense

Professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandense.

John Lennon Lindemann, Universidade Federal de Santa Maria

Doutor em Filosofia pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM).

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Publicado

28-05-2026

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Como Citar

DUARTE, Cauê; MONTOITO, Rafael; LINDEMANN, John Lennon. O aplicativo educacional O Jogo da Lógica para o ensino de lógica na Educação Básica: impressões de um grupo colaborativo. Revista de Educação Matemática, [s. l.], v. 26, n. 1, 2026. DOI: 10.37001/remat25269062v26id879. Disponível em: https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/879. Acesso em: 24 set. 2026.