Jogos Digitais na Educação Matemática a partir do Scratch: uma revisão sistemática de teses e dissertações (2007-2024)
DOI:
10.37001/remat25269062v25id783Palavras-chave:
Jogos Digitais, Scratch, Educação Matemática, Revisão SistemáticaResumo
Este artigo é fruto de uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL), com abordagem qualitativa, sobre o uso e produção de jogos digitais na linguagem de programação Scratch, tendo como objetivo analisar as dissertações e teses provenientes de pesquisas empíricas sobre esta temática, no contexto da Educação Matemática. Assim, foi realizado um levantamento das produções científicas disponíveis na Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) e no Catálogo de Teses e Dissertações da CAPES (CTDC), a partir dos descritores de busca: (“jogos” OR “games”) AND “Scratch” AND “Matemática”. O recorte temporal estabelecido foi entre os anos 2007 e 2024. A partir do levantamento, foram identificados 39 trabalhos na BDTD e 28 no CTDC, dos quais apenas 25 trabalhos foram considerados na RSL, conforme os critérios de inclusão e exclusão estabelecidos no protocolo da pesquisa. A partir da RSL realizada percebeu-se que as pesquisas apontam para a contribuição dos jogos digitais no processo de ensino e aprendizagem de Matemática, bem como da potencialidade do Scratch para utilização e produção de games, permitindo o desenvolvimento de habilidades matemáticas e do pensamento computacional.
Downloads
Métricas
Referências
ALVES, Lynn; COUTINHO, Isa de Jesus (Orgs.). Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências. Campinas, SP: Papirus, 2016. 320p.
AZEVEDO, Greiton Toledo de. Construção de conhecimento matemático a partir da produção de jogos digitais em um ambiente construcionista de aprendizagem: possibilidades e desafios. Dissertação (Mestrado em Educação em Ciências e Matemática), Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática, Universidade Federal de Goiás – UFG, Goiânia, 2017. 236p. Disponível em: http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/7415. Acesso em: 15, fev. 2025.
BERNARDINO, Ana Clara Dias. A Educação Matemática Inclusiva e o software Scratch: percepções de docentes em uma prática formativa. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Educação Matemática), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática, Universidade Federal de Lavras – UFLA, Lavras, 2022. 117p. Disponível em: https://repositorio.ufla.br/handle/1/55380. Acesso em: 14, jan. 2025.
BESSA, Kaoma Ferreira de. Pensamento Computacional e Matemática: uma abordagem com o Scratch. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática), Instituto de Geociências e Ciências Exatas, Universidade Estadual Paulista – UNESP, Rio Claro, 2020. 150p. Disponível em: http://hdl.handle.net/11449/202563. Acesso em: 24, jan. 2025.
BITENCOURT, Agner Lopes. Diálogo de estudantes do Ensino Fundamental em aulas de Matemática com o software de programação Scratch. Dissertação (Mestrado em Ensino de Matemática), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática, Universidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, Porto Alegre, 2022. 144p. Disponível em: http://hdl.handle.net/10183/254395. Acesso em: 30, jan. 2025.
BOGDAN, Robert Charles; BIKLEN, Sari Knopp. Investigação qualitativa em educação: uma introdução à teoria e aos métodos. Tradução: ALVAREZ, Maria João; SANTOS, Sara Bahia dos; BAPTISTA, Telmo Mourinho. 1. ed. Porto: Porto Editora, 1994.
BORBA, Marcelo de Carvalho; ARAÚJO, Jussara de Loiola (Orgs.). Pesquisa qualitativa em Educação Matemática. 6. Ed. Belo Horizonte: Autêntica, 2023. 128p.
BORDINI, Leticia Cacciolari. Oficina de linguagem de programação para futuros professores visando o desenvolvimento de jogos com foco na criatividade. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Humanas, Sociais e da Natureza, Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR, Londrina, 2023. 105p. Disponível em: https://sucupira-legado.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=13849980. Acesso em: 22, ago. 2025.
BRANDÃO, Leonardo Pereira. Desenvolvimento do raciocínio lógico a partir de uma sequência didática utilizando jogos educativos. Dissertação (Mestrado Profissional em Novas Tecnologias Digitais na Educação), Programa de Pós-Graduação em Novas Tecnologias Digitais na Educação, Centro Universitário UniCarioca, Rio de Janeiro, 2021. 152p. Disponível em: https://sucupira-legado.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=10984799. Acesso em: 07, ago. 2025.
CAMARGO, Izabel Cristina Firmino. Objetos de aprendizagem em jogos digitais como propostas para o ensino de Matemática. Dissertação (Mestrado em Educação), Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade de São Paulo – USP, São Paulo, 2024. 157p. Disponível em: https://doi.org/10.11606/D.48.2024.tde-21112024-150704. Acesso em: 17, jan. 2025.
CASTRO, Francine Lacerda. O ensino de Frações para crianças em situação de vulnerabilidade. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática), Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática, Instituto de Física e Matemática, Universidade Federal de Pelotas, Pelotas/RS, 2019. 109p. Disponível em: http://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/6563. Acesso em: 27, jan. 2025.
CONCEIÇÃO JUNIOR, Renato. Versões digitais para jogos matemáticos: invariantes em Paridade, Congruência Modular, Frações e PG. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT), Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Universidade Federal de São Carlos – UFSCar, São Carlos/SP, 2020. 112p. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/15626. Acesso em: 06, fev. 2025.
CORRÊA, Bruno Silveira. Programando com Scratch no Ensino Fundamental: uma possibilidade para a construção de conceitos matemáticos. Dissertação (Mestrado em Ensino de Matemática), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática, Universidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, Porto Alegre, 2021. 171p. Disponível em: http://hdl.handle.net/10183/222451. Acesso em: 09, fev. 2025.
COSTA, Angelo Brandelli; ZOLTOWSKI, Ana Paula Couto. Como escrever um artigo de revisão sistemática. In: KOLLER, Silvia; COUTO, Maria Clara de Paula; HOHENDORFF, Jean Von (Orgs). Manual de produção científica. Porto Alegre: Artmed, 2014. p. 55 – 70. Disponível em: https://www.biosanas.com.br/uploads/outros/artigos_cientificos/18/6505082c2a7c23986651c7b1f7a4a92e.pdf. Acesso em: 17, abr. 2025.
CURCI, Airan Priscila de Farias. O Software de Programação Scratch na Formação Inicial do Professor de Matemática por meio da criação de Objetos de Aprendizagem. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Matemática) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática, PR, 2017. 141p. Disponível em: https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/3039. Acesso em: 21, jan. 2025.
DUARTE, Edna Mataruco; ALLEVATO, Norma Suely Gomes. Formulação de Problemas no desenvolvimento de um Jogo Educacional Digital de Matemática. Revista de Educação Matemática – REMAT, São Paulo, SP, [s. l.], v. 17, p. e020028, 2020. DOI: 10.37001/remat25269062v17id284. Disponível em: https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/203. Acesso em: 30 ago. 2025.
EGIDO, Sidnéia Valero. Educação Matemática e desenvolvimento do Pensamento Computacional no 3º ano do Ensino Fundamental: crianças programando jogos com Scratch. Dissertação (Mestrado em Educação em Ciências e Matemática), Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática, Universidade Federal do Paraná – UFPR, Curitiba, 2018. 134p. Disponível em: https://hdl.handle.net/1884/56138. Acesso em: 13, fev. 2025.
FERREIRA, Williane Costa; OLIVEIRA, Carloney Alves de. O uso do Scratch no desenvolvimento de um jogo digital para o Ensino e Aprendizagem de Juros Simples. In: IV Seminário ForTEC – Tecnologias digitais, redes e educação: perspectivas contemporâneas. Anais... IV Seminário ForTEC, Salvador, BA, 2018. p. 413-426. ISSN: 2525-7625. Disponível em: https://6e9f0a3f-0372-4a31-a80b-f187bfc28066.filesusr.com/ugd/41c13d_93503814efa443ae84596a20b36f86f8.pdf. Acesso em: 24, jul. 2025.
FERREIRA, Williane Costa; OLIVEIRA, Carloney Alves de. O Jogo Digital Quiz PG nas Aulas de Matemática: possibilidades para o Ensino e Aprendizagem de Progressão Geométrica. Revista de Educação Matemática – REMAT, São Paulo, SP, v. 18, p. 1-20–e021015, mar. 2021. Disponível em: https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/121/135. Acesso em: 24, jul. 2025.
FERREIRA, Williane Costa; SANT’ANA, Claudinei de Camargo. Jogos de Matemática no Scratch: relato de um minicurso promovido com vistas a contribuir com a formação docente. Educação Matemática em Revista – EMR, Brasília, v. 30, n. 86. p. 1 – 17. jan./mar. 2025. Disponível em: https://doi.org/10.37001/emr.v30i86.4227. Acesso em: 02, jan. 2026.
GÁLIO, Marcelo Constantino. Desenvolvendo jogos matemáticos com o software Scratch e alunos do Ensino Médio. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT), Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC, Universidade de São Paulo – USP, São Carlos/SP, 2022. 124p. Disponível em: https://doi.org/10.11606/D.55.2021.tde-03032022-164406. Acesso em: 20, fev. 2025.
GEE, James Paul. Bons videogames e boa aprendizagem. Perspectiva, v. 27, n. 1, p. 167 – 178. 2009. Disponível em: https://doi.org/10.5007/2175-795X.2009v27n1p167. Acesso em: 30, mai. 2025.
GOMES, Antônio Carlos Buraneli. A potencialidade da plataforma Scratch no ensino de números inteiros no 7º ano do ensino fundamental. Dissertação (Mestrado em Ensino de Matemática), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática, Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR, Londrina, 2022. 95p. Disponível em: https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/30757. Acesso em: 03, abr. 2025.
HOFFMANN, Wanessa. Ensino de Operações com Números Inteiros por meio de um Objeto Digital de Aprendizagem. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT), Faculdade de Ciências Exatas e Tecnológicas, Universidade do Estado de Mato Grosso, Barra do Bugres, 2021. 63p. Disponível em: https://sucupira-legado.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=11525529. Acesso em: 03, ago. 2025.
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. 8. Ed. São Paulo: Perspectiva, 2018. 243 p.
LIMA, José Vitor Ramos de. Prototipação de uma versão digital do jogo do Nim com base no modelo de processo de software da engenharia didático- informática. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática e Tecnológica), Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica, Universidade Federal de Pernambuco – UFPE, Recife, 2023. 115p. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/49129. Acesso em: 27, jul. 2025.
LOPES, Handley Magno Bernardo. Do desplugado ao plugado: uma proposta para o desenvolvimento do pensamento computacional e do pensamento matemático avançado em aulas do ensino médio. Dissertação. (Mestrado Profissional em Educação em Ciências e Matemática), Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática, Instituto Federal do Espírito Santo – IFES, 2022. 119p. Disponível em: https://sucupira-legado.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=11615629. Acesso em: 28, ago. 2025.
MATTAR, João. Games em educação: como os nativos ditais aprendem. 1. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010. 181p.
MATTOS, Daniela Brum de. Uma proposta de sequência didática utilizando o Scratch e o bingo como recurso de ensino de probabilidade. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT), Centro de Ciências Exatas, Universidade Federal do Espírito Santo – UFES, Vitória, 2024. 99p. Disponível em: http://repositorio.ufes.br/handle/10/19126. Acesso em: 02, fev. 2025.
MAZZARO, Paola. Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTICs) para aprendizagem de Matemática: Scratch como recurso metodológico de ensino e aprendizagem de probabilidade. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências, Universidade Cruzeiro do Sul, São Paulo, 2023. 119p. Disponível em: https://sucupira-legado.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=14839148. Acesso em: 10, ago. 2025.
MCGONIGAL, Jane. A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo. 1. ed. Rio de Janeiro: Best Seller, 2017. Edição do Kindle. Paginação irregular.
MOITA, Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro. Games: contexto cultural e curricular juvenil. Tese (Doutorado em Educação) – Universidade Federal da Paraíba, Programa de Pós-Graduação em Educação, PB, 2006. 173p. Disponível em: https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/tede/4957/1/arquivototal.pdf. Acesso em: 25, jul. 2025.
PADILHA, Teresinha Aparecida Faccio. Unidades Potencialmente Significativas aliadas à construção de jogos digitais como propulsores de uma Aprendizagem Matemática Significativa. Tese (Doutorado em Ensino), Pós-Graduação em Ensino da Universidade do Vale do Taquari – UNIVATES, Lajeado/RS, 2021. 213p. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/3272. Acesso em: 30, mar. 2025.
PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. Tradução de Eric Yamagute. 1. ed. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2012. 575p.
RAMOS, Daniela Karine; CRUZ, Dulce Márcia (Orgs.). Jogos digitais em contextos educacionais. 1. Ed. Curitiba: CRV, 2018 (livro em formato digital). Paginação irregular.
RAMPANELLI, Marília. A programação de jogos no Scratch como situação para estudo de invariantes conceituais na Matemática. Dissertação (Mestrado em Ensino na Educação Básica), Programa de Pós-Graduação em Ensino na Educação Básica, Universidade Federal de Goiás – UFG, Goiânia, 2019. 194p. Disponível em: http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/10090. Acesso em: 03, mai. 2025.
ROCHA, Kátia Coelho da. Programação em Scratch na sala de aula de Matemática: investigações sobre a construção do conhecimento de ângulo. Dissertação (Mestrado em Ensino de Matemática), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática, Universidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, Porto Alegre, 2017. 211p. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/170328. Acesso em: 08, mai. 2025.
RODRIGUES, Carolina Innocente; SOUSA, Maria do Carmo de. Ensino de pré-álgebra através de jogos no 7º ano do Ensino Fundamental. Revista de Educação Matemática – REMAT, [s. l.], v. 12, n. 14, p. 49–66, 2009. Disponível em: https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/318. Acesso em: 30 ago. 2025.
ROSA, Maurício. Role playing game eletrônico: uma tecnologia lúdica para aprender e ensinar matemática. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática), Instituto de Geociências e Ciências Exatas, Universidade Estadual Paulista – UNESP, Rio Claro, 2004. Disponível em: http://hdl.handle.net/11449/91089. Acesso em: 24, ago. 2025.
ROSA, Maurício. A Construção de Identidades Online por meio do Role Playing Game: relações com ensino e aprendizagem matemática em um curso à distância. Tese (Doutorado em Educação Matemática), Instituto de Geociências e Ciências Exatas, Universidade Estadual Paulista – UNESP, Rio Claro, 2008. Disponível em: http://hdl.handle.net/11449/102134. Acesso em: 24, ago. 2025.
SANTOS, Daniely Berto dos. Explorando conceitos de números inteiros com Scratch. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT), Instituto de Matemática e Estatística – IME, Universidade Federal de Goiás – UFG, Goiânia. 2024. 143p. Disponível em: http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/13500. Acesso em: 14, ago. 2025.
SCHLEMMER, Eliane; MOREIRA, José António Marques. Ampliando Conceitos para o Paradigma de Educação Digital OnLIFE. Revista Interacções, v. 16, n. 55, p. 103 – 122. 2020. Disponível em: https://revistas.rcaap.pt/interaccoes/article/view/21039. Acesso em: 15 de mar. 2024.
TAGLIAFERRO, Daniel. Desenvolvimento do aplicativo "O Número Secreto" e uma experiência de aplicação para alunos do Ensino Fundamental. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Ciências Exatas), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Exatas, Universidade Federal de São Carlos – UFSCar, São Carlos, 2023. 117p. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/18153. Acesso em: 17, ago. 2025.
THOMAS, James; HARDEN, Angela. Methods for the thematic synthesis of qualitative research in systematic reviews. BMC Medical Research Methodology, v. 8, n. 45, p. 1 – 10. 2008. Disponível em: https://discovery.ucl.ac.uk/id/eprint/10005258/1/ThomasAndHarden.pdf. Acesso em: 18, dez. 2025.
VECCHIA, Rodrigo Dalla. A Modelagem Matemática e a Realidade do Mundo Cibernético. Tese (Doutorado em Educação Matemática), Instituto de Geociências e Ciências Exatas, Universidade Estadual Paulista – UNESP, Rio Claro, 2012. 275p. Disponível em: http://hdl.handle.net/11449/102151. Acesso em: 30, ago. 2025.
Downloads
Publicado
Métricas
Visualizações do artigo: 151 PDF downloads: 198
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2026 Revista de Educação Matemática

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Português (Brasil)
Español (España)
English





































